LGBTQ+ İnsanlar Zehirli Oyun Kültürünü Nasıl Düzeltmeye Çalışıyor?

Bu ayın başlarında, doğal ışık almayan bir odada bir masaya yapıştırılmış sekiz saat geçirdikten sonra, bir oyunu açıklayarak, kendimi hala yarı yarıya anladım, bitkindim. Kabadayılık ve büyücülük rol yapma oyununun dört seansını yürütüyordum. 7.Deniz bir parçası olarak Indianapolis'te gen Con , Kuzey Amerika'daki en büyük masa üstü oyun kongresi. Bazı arkadaşlar ve ben, son günün bir kısmını gösteri katında tatlı fırsatlar aramak için harcamadan önce hak edilmiş bazı tacoları atarken, bir aydınlanma yaşadım: Bütün günümü yabancılarla konuşarak ve anında ortaya çıkacak komik sesler çıkararak geçirmeme rağmen. ben trans olarak, bir zamanlar cinsiyetim konusunda kendimi bilinçli hissetmemiştim. Tam tersine: hissettim memnuniyetle karşıladı .





Hiç bir Meksika restoranının banyosunda mutlu bir dans yapacak kadar cinsiyet coşkusu ile doldunuz mu? Sahibim.

Dan beri Zindanlar ve Ejderhalar yaratıcısı Gary Gygax 1967'de evi olan Cenevre Gölü, Wisconsin'de ilk resmi olmayan Gen Con'u düzenleyen kongre, Indianapolis Kongre Merkezi'ndeki yeni evine yıllık 60.000'den fazla katılımcıyı çeken ticari bir juggernaut haline geldi. Yine de, PAX veya TwitchCon gibi benzer katılımlı daha yeni, daha parlak video oyunu merkezli sözleşmeler karşısında Gen Con'u bir kalıntı olarak yazmak için affedilir. Masa oyunları ve RPG'ler, video oyunlarının sanal gerçeklik ve grafik teknolojisindeki yeniliklerle karşılaştırıldığında ilginçtir.



Ama gerçek şu ki, video oyunlarının patlaması 18 milyar dolarlık sektör Sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde, özellikle kadınlar ve marjinal geçmişe ve kimliklere sahip insanlar için ezici bir şekilde toksik bir kültürle geldi. Bu toksisite, büyük ölçekli taciz kampanyasından bu yana sergileniyor. #oyun kapısı 2014'te (bazıları Donald Trump'ın seçilmesi için kanıtlama zemini olarak hizmet ettiğine inanıyor) ve hayran kitlesinden video oyun yönetiminin en yüksek noktalarına kadar uzanıyor. Bu hafta, Kotaku bir yayınladı bildiri mega-popüler oyunun yapımcıları Riot Games'teki sistemik kadın düşmanlığı ve tacizi detaylandırıyor efsaneler Ligi franchise. Mevcut ve eski çalışanlar, yüzde 80'lik erkek şirkette endemik bir kardeş kültürü tanımladılar ve çok sayıda eski çalışan, patronlarından veya meslektaşlarından istenmeyen ve istenmeyen erkek cinsel organı resimleri aldıklarını iddia etti. Bu arada, oyun dünyasının en popüler canlı yayın hizmeti olan Twitch.tv'de trans kadınları taciz etti. transfobik emote spam hayır etkinliklerinde ve yayıncı lingo'su, ' gibi kutuplaştırıcı ifadeleri içerir. geri ödeme ' (aptal olarak eşcinsel için ince örtülü bir eşanlamlı). Oyun dağıtımcısı olarak Steam'in son kararı ' her şeye izin ver ' platformunda, endüstride ve platformlarında endemik olan düşmanca davranışlarla mücadele etmek için endüstriden genel olarak çok az ivme olduğunu gösteriyor.



Twitch gibi yayın sitelerinde, marjinal yayıncılara yönlendirilen fanların toksisitesi dayanılmaz olabilir. Harika Oyunlar Hızlı Yapılır, her yıl hız koşusu Çevrimiçi izleyicilerden bağışlar yoluyla hayır kurumu için para toplayan etkinlik, ekranda bir transseksüel flama göründüğünde izleyicilerin kırmızı peruk takan sakallı bir adamın aynı ikonunu spam yaptığı 2017 olayı da dahil olmak üzere, yıllardır yaygın ırkçılık ve transmisojiyle gölgelendi. Bu yılki GenCon'daki en tartışmalı olay bile, iddia edilen saldırı Bir bar kavgası sırasında saha dışında meydana gelen, video oyunlarındaki toksisiteyle bağlantılıydı - özellikle, sözleşmenin feminist oyun eleştirmeni ve uzun süredir Gamergate taciz hedefi olan Anita Sarkeesian'ı kongrenin onur konukları arasında davet etme kararı.

Bu çalkantılı ortamda, masa üstü oyun, olası bir kurtarıcı olarak görülebilir. gibi video oyunlarını getiren daha büyük kültürel güçler tarafından gözden kaçırılmış ve küçümsenmiştir. Merhaba ve Görev çağrısı nerdomdan ve ana akıma, masaüstü oyunlarına - kalem ve kağıt RPG'leri, minyatür savaş oyunlarını kapsayan geniş bir kategori Savaş çekici 40.000 , koleksiyonluk kart oyunları, eski moda güzel masa oyunları ve yukarıdakilerin tümünü birleştiren oyunlar - dijital oyunlara göre büyük bir avantaj sunar: Eğer oynamak istiyorsanız, herkesle aynı masada oturmanız gerekir. İnternetin toksisitesinin çoğu, anonim kalma kolaylığı . Bazı masa üstü oyunların çevrimiçi sürümleri olsa da, çoğu hala oynanmak için IRL insan temasına ihtiyaç duyar ve birlikte oynadığınız insanlarla fiziksel olarak bir arada olmaya zorlandığınızda, devam eden taciz, tehdit veya diğer olaylardan kurtulma beceriniz vardır. toksisite formları büyük ölçüde azalır.

Tabii ki, masa üstü oyunlarının marjinal oyuncuların toksik oyun arkadaşları korkusu olmadan özgürce koşabileceği bir sığınak olduğunu iddia etmek umutsuzca saflık olur. Video oyunları gibi, masa üstü oyun kültürü de onlarca yıldır ezici bir çoğunlukla heteroseksüel beyaz cisgender erkeklerin egemenliğindedir ve video ile masa üstü oyun toplulukları arasında çok fazla örtüşme vardır. Bir trans kadın Twitter'a götürdü yerel oyun mağazasında tekrarlanan taciz nedeniyle hayal kırıklığını ve acısını bir Büyü: Toplama kendisine bir mağaza etkinliğinde bir fahişenin adı olduğunu söyleyen oyuncu.



Bariz bağnazlığın, masa üstü oyunlarında marjinalleştirilmiş insanların karşılaştığı tek sorun olmadığını anlamak da önemlidir. Birincisi, hobinin kendisinin çok büyük bir masrafı var; çoğu yeni tahta oyunu kolayca 50 dolara mal olabilir (genişletmeler hariç) ve Wizards of the Coast, D&D 'in şu anki yayıncısı, yeni oyuncuların üç temel kural kitabı seti için 150 $ ödemesini bekliyor. Bunlar, pek çok Siyah, kahverengi veya queer insanın düzenli olarak karşılayabileceği fiyat noktaları değil, toplumun benlik algısını çoğunluk beyaz ve cihet hobisi olarak somutlaştırıyor ve yalnızca belirli bir refah düzeyine sahip hayranların güvenilir bir şekilde kullanabilmesini sağlıyor. oyun yayıncılığında kariyer yapmak. Olasılıkların üstesinden gelmeyi ve profesyonel oyun geliştiricileri veya yayıncıları olmayı başaran bu marjinalleştirilmiş insanlar, sektördeki hem aktif hem de pasif önyargıların üstesinden gelmeye çalışırken ek zorluklarla karşı karşıya kalıyor.

Birçok marjinalleşmiş oyun profesyoneli bunun farkında masa üstü oyunlarını herkes için hoş ve olumlu bir alan haline getirmek için hala yapılması gereken işler. Bu yılki kongredeki Oyunda Çeşitlilik panelinde, çeşitli ırksal, cinsel ve cinsiyet kimliklerinden profesyoneller, yakın geçmişte masaüstü oyunlarının kaydettiği ilerlemeyi ve eşitliğin önündeki hangi engellerin kaldırılması gerektiğini tartışmak için bir araya geldi. Fantasy Flight Games tasarımcısı Jonathan Ying, masa oyunu için nispeten zararsız bir tasarım seçimi uyguladığında yukarıdan ve aşağıdan (yani hem üst yönetimden hem de hayran kitlesinden) tepki gördüğünü açıkladı. Yıldız Savaşları: İmparatorluk Saldırısı : Jedi heykelciği bir kadın yapmak. Marjinal oyuncular için kongre katılımını destekleyen ve marjinalleştirilmiş yayıncıların ve tasarımcıların çalışmalarını destekleyen kar amacı gütmeyen I Need Diverse Games'in kurucusu Tanya DePass, marjinal bir oyun geliştiricisi olarak bağış toplamanın zorluğundan bahsetti. İnsanlar, 'Yaptığınız işi seviyorum' diyorlar, dedi DePass kuru bir şekilde, ancak finansman veya Kickstarters söz konusu olduğunda, 'Okuyamıyorum. Bu nedir?' DePass ayrıca Haziran'da gökkuşağı bayrağı asan ve paramızı alan, ancak queer oyuncuları herhangi bir anlamlı, maddi şekilde destekleyemeyen yayıncıları, geliştiricileri ve oyun mağazası sahiplerini de eleştirdi - örneğin, bir müşteriyi yasaklayarak. trans kadınlara sözlü tacizde bulunanlar. Third Eye Games'in kurucusu Eloy Lasanta'nın dediği gibi, siyah bir kadını bir kapağa koyup 'Vay, çeşitlilik' diyebilirim, ancak bu [maddi olarak] bir Siyah kadına yardımcı olmaz.

Ancak masa üstü oyunlarda marjinalleşmiş insanların karşı karşıya kaldığı açık (ve büyük) sorunlar olsa da, değişimi benimseme konusunda genel bir istekliliği gösteren ilerleme işaretleri var. Bunun en ilginç tezahürlerinden biri, çevrimiçi forumlar aracılığıyla yayılması sayesinde hızla ilgi çeken RPG kültüründe yeni bir yenilik olan X Card'dır. Bir oyun oturumuna başlamadan önce, oyuncular masanın ortasına X ile işaretlenmiş bir dizin kartı yerleştirir. Seans sırasında herhangi bir zamanda, biri konu veya konuşmadan rahatsız olursa (örneğin, belirli bir hikaye detayı yanlışlıkla bir travma tetikleyicisine dokunursa veya başka bir oyuncu rahatsız edici bir şaka yaparsa), belirtmek için X kartına sessizce dokunabilir. Rahatsızlıkları ve grup tartışmayı başka bir yöne kaydıracaktır. Diğer avantajların yanı sıra, bu, marjinalleştirilmiş insanların bilinçsiz önyargılara ve mikro saldırganlıklara karşı sözlü olarak o anda geri adım atma ihtiyacını ortadan kaldırır; bu, sosyalleşmiş birçok kişinin tekneyi sallamaması zor olabilir.

Lasanta, DePass ve Ying's gibi seslerin basit varlığı ve güçlendirilmesi bile, onlar gibi diğerlerini zorluklar karşısında pes etmemeye teşvik etti. Gen Con'dan iki gün sonra, DePass bir e-posta paylaştı kendisini bağımsız masa üstü oyun tasarımında kariyer yapmaya çalışan tuhaf bir renkli kadın olan Jayd olarak tanımlayan birinden aldı. Görünür olduğunuz için, cömertçe katlandığınız tüm duygusal emek için ve bu kadar cahil bir sektörden bu kadar ağırlığı omuzladığınız için TEŞEKKÜR EDERİZ, diye yazdı Jayd, beyazların hakim olduğu diğer çeşitlilik panellerindeki hayal kırıklığını ve bokumu bir arada tutmaya çalışmanın zorluğunu anlattı. gösteri katında karşılaştığım tüm mikro saldırganlıklardan. DePass kamuoyuna verdiği yanıtta, Jayd'in mektubunun, siyahi, kahverengi, queer, ikili olmayan, engelli olduğunuz için kimsenin size ait olmadığınızı söylemesine izin veremeyeceğinizi ve vermemeniz gerektiğini hatırlattığını yazdı. Sen de bu topluluğun bir parçasısın ve önemlisin.



Oyun kültüründe hala ne kadar cehalet kaldığını hisseden tek kişi kesinlikle Jayd değildi; Gen Con'un son öğleden sonra kız arkadaşım ve kız kardeşiyle birlikte yerde dolaşırken, beni tekrar tekrar içeri girip standını güzelleştirmeye ikna eden ve bunu söylediğimde haklı olarak şaşırmış ve kafası karışmış görünen aşırı tanıdık bir satıcıyı savuşturmak zorunda kaldım. onu durdurmak için. Ancak, video oyun dünyasında pek çok kişi tarafından pazarlanan aktif, genellikle neşeli toksisitenin aksine, masaüstü toksisitesi daha pasif görünüyor ve kötü niyetli olmaktan daha çok ayrıcalıklı cehaletten kaynaklanıyor. Ve iş cehalete karşı savaşmaya geldiğinde, herkesi dinlemek, öğrenmek ve umarım bazı kritik vuruşları bir araya getirmek için büyük bir masanın etrafında toplamaktan daha iyi bir şey yoktur.