Hitman: Tam Tarih

Io-Interactive

Bu Adam Nasıl Video Oyunlarının En Harika Sözleşme Katili Oldu?

Hitman serisi, neredeyse 16 yıldır oyunculara Ajan 47'nin keskin kostümüne ve gizli ayakkabılarına adım atma şansı sunuyor. Bu süre zarfında, pek çok gölgeli karakter, bu sessizliğin ellerinde çok çeşitli tüyler ürpertici sonlarla karşılaştı. suikastçı. Hitman serisi, yakın ve kişisel boğuşmadan, mükemmel profesyonelimizin tamamen görünmeden ve beklenmedik bir şekilde kayıp gittiğini gören ucube kazalara kadar, uzun zamandır hayali bir saldırı planı oluşturmak ve bunu mükemmel bir şekilde uygulamakla ilgiliydi.

IO Interactive’in multi-milyon satış serisindeki altıncı büyük unvanının yakında çıkacak lansmanını kutlamak için, Hitman’ın kanlı ve parlak kariyerindeki kilit noktalara bir göz atıyoruz.

Başlangıçtan başlaGöstermekSayfa

2000 - Hitman: Kod Adı 47

2000 - Hitman: Kod Adı 47

Her şeyin başladığı yer, başlangıçta Özne 47 olarak bilinen adam için. Genetiği değiştirilmiş olduğu çok gizli laboratuvardan kaçtıktan sonra, kökten meydan okuyan canavar, kendisini bir sözleşme katili olarak işe alır ve Uluslararası Sözleşme Ajansı'nın Ajan 47'si olarak bilinir hale gelir.

IO Interactive’in Hong Kong aksiyon filmlerinden esinlenen bir oyun için orijinal vizyonu, kısa süre sonra, hilelerin ve gizliliğin pompalı tüfekler ve boru bombalarına tercih edildiği daha düşünülmüş, daha sofistike bir başlığa dönüştü. Bu ilk geziden sonra hala geliştirilecek çok şey vardı, ancak Danimarka'dan küçük takım, beyinleri kas gücünden çok ödüllendiren bir oyuna iştahın olduğunu kanıtlamıştı.

Göstermek3. Sayfa

2002 - 2004 Hitman 2: Sessiz Suikastçı ve Hitman: Sözleşmeler

2002 - 2004 Hitman 2: Sessiz Suikastçı ve Hitman: Sözleşmeler

Orijinal formülünü geliştirme ve genişletme niyetiyle, IO Interactive, oyuncunun bir oyun olduğu bir oyun yaratma fikrini ikiye katladı. soğukkanlı ve verimli katil. Hitman 2’nin altyazısının önerdiği Sessiz Suikastçı olmak, her seviyedeki her oyuncunun hedefi haline geldi. Artık basitçe başarılı bir isabın tamamlanması değil, bunu bir dereceye kadar duygusal kopukluk ve genellikle yüksek işlevli sosyopatlara mahsus profesyonel gururla yapmaktı. Böyle olunca da harikaydı.

Hitman: Sözleşmeler belki biraz daha azdı. Orijinal Hitman: Codename 47'nin bir konsol versiyonu olarak hizmet veren ve seviyelerin yeniden okunmasını açıklayan bir flashback sekansı ile Contracts yine de çok önemli bir şeyi çok iyi yaptı: IO Interactive'e bir başyapıt yaratmak için gereken zamanı verdi.

Göstermek4. sayfa

2006 - Hitman: Kanlı Para

2006 - Hitman: Kanlı Para

Hitman oyunlarının bugüne kadarki en serbest biçimi ve güçlendiricisi olarak kabul edilen Blood Money, çok çeşitli hitlere şaşırtıcı sayıda yaklaşıma sahipti. Oyunculara, hatalı gaz barbeküleri, yanlış ateşleyen tiyatro sahneleri ve hatta düşen kuyruklu piyanolar nedeniyle hedeflerin trajik bir şekilde sona erebileceği kazaları düzenleme fırsatı vererek, yargılamalara bir dereceye kadar kara mizah enjekte edildi.

IO Interactive, Blood Money'nin her alanına dikkat çekti ve besteci Jesper Kyd, mükemmel bir film müziği üretmek için zirvedeydi. Şirket, Beautifully Executed reklamının kullanımıyla tartışmalara yol açarken, oyunun kendisi de tam olarak bunu kanıtladı: yetenekli bir ekipten güzelce uygulanan bir başlık. Popülaritesine rağmen, IO'nun hit serisine yeni bir girişle geri dönmesi altı yıl alacaktı, ancak Ajan 47 bu arada başka yerlerde ortaya çıkacaktı ...

Göstermek5.Sayfa Irk Eşitliğini Desteklemek İçin Söyleyen MarkalarStil & Moda Irk Eşitliğini Destekleyen MarkalarDevamını oku Coronavirüs Sırasında Paranızı Yönetmek İçin 6 Uzman İpucuCoronavirüs Sırasında Paranızı Yönetmek için Temel 6 Uzman İpuçlarıDevamını oku Fit Cuma: Hafta Sonunu Ücretsiz Olarak BaşlatınCuma Günü Antrenmana Hazırlık: Herkesin Yapabileceği Ücretsiz Bir 'Tam Vücut Pompası' ile Hafta Sonunu BaşlatınDevamını oku

2007 ve 2015 - Hitman ve Hitman: Ajan 47

2007 ve 2015 - Hitman ve Hitman: Ajan 47

Rakiplerini video oyunları dünyasında başarılı bir şekilde dinlendiren Agent 47, IO Interactive'deki yetkin geliştirme ekibinin rehberliği olmadan gümüş ekrana sıçradı. Açıkçası, Ajan 47’nin filme girişleri hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi. Yani, hızla ilerliyor ...

GöstermekSayfa 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge ve Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge ve Hitman: Absolution

Altı yıl aradan sonra, yenilenmiş bir IO Interactive, bir sonraki tam Hitman oyunu için mükemmel bir teaser ile geri döndü. Susturulmuş, dürbünlü bir tüfekle silahlanmış olan Hitman: Sniper Challenge, söz konusu anti-kahramanın özel güvenlik güçlerini ve yüksek değerli bir hedefi uzaktan öldürdüğünü gördü, ama yine de tanıksız temiz, sessiz öldürme tutkusunu korudu. Bu bir temiz hava soluğuydu ve Ajan 47 ile harika bir yeniden tanışmaydı.

Hitman: Absolution'da IO, yaklaşım esnekliğine odaklandı. Oyuncuların hedefleri ortadan kaldırmak için yüksek profilli, yüksek şiddet içeren rotayı kullanmalarına veya kılık değiştirmeler, gizlilik ve kazalarla bir kez daha Sessiz Suikastçı kimliğini benimsemelerine olanak tanıyan Absolution, uzun süredir devam eden serideki teknik olarak en başarılı unvan oldu. Şimdiye kadar.

Göstermek7. Sayfa

2016 - Hitman

2016 - Hitman

47’nin 2000’de gizli bir laboratuvarda yarattığı kendi yaratımı gibi, 2016’daki Hitman, önceki yaşamlarının her birinin en iyi bölümlerini acımasızca verimli bir pakete ekliyor. Sözleşmeli öldürme için epizodik bir yaklaşım benimseyen Hitman, ortam başına 300 karaktere kadar ve Hitman: Absolution'da görülen alanın altı katını kapsayan seviyelerle herhangi bir Hitman unvanının en büyük ve en kapsamlı seviyelerine sahip olacak.

Çeşitli yaklaşımları kolaylaştırma taahhüdü, 47’nin güzel kel kafasını en ince ayrıntısına kadar işleyen çarpıcı bir oyun motoru ve hayal gücü ve özgünlük konusunda bir prim ile 2016’daki Hitman, serinin uzun tarihindeki en iddialı ve mükemmel suikast deneyimi olmayı hedefliyor.